Abstrakt
We współczesnym, cyfrowym świecie sport elektroniczny (e-sport) stanowi nowoczesną formę rozrywki, która już dawno przestała być wyłącznie towarzyską aktywnością. Powszechnie organizowane są turnieje e-sportowe wzorowane na „tradycyjnych” rozgrywkach sportowych, takich jak mistrzostwa świata, a dla profesjonalnych graczy rywalizacja w gry komputerowe to podstawowe źródło utrzymania. Segment sportów elektronicznych tworzy nowe, ogromne możliwości nie tylko dla zawodników, ale również dla reklamodawców czy organizatorów wydarzeń popkulturowych. Z drugiej strony, coraz istotniejsza staje się potrzeba stworzenia odpowiedniego środowiska prawno-regulacyjnego e-sportu.