Abstrakt
W artykule omówiono wybrane problemy prawne dotyczące usługi cloud gamingu, która umożliwia streamowanie gier komputerowych działających na serwerze dostawcy na urządzenie końcowe użytkownika przy pomocy dedykowanej aplikacji. Autor omawia zagadnienia prawne dotyczące licencjonowania, aspektów transgranicznego świadczenia usługi oraz problematykę kwalifikacji usługi jako świadczenia usługi telekomunikacyjnej. Dodatkowo, w artykule zwrócono uwagę również na inne problemy dotyczące zapewnienia odpowiedniego poziomu SLA w zakresie udziału osób trzecich w świadczeniu usługi oraz wykorzystania sieci Internet.