Literature
K. Bukalska, Podstawa prawna zobowiązania strony bądź osoby trzeciej do sporządzenia i przedstawienia informacji przed sądem. Glosa do postanowienia Sądu Najwyższego z dnia 30 czerwca 2022 r., I CSK 1409/22, OSP Nr 10/2023; N. DeCunha, Virtual Property, Real Concerns, „Akron Intellectual Property Journal” 2010, vol. 4; J.A.T. Fairfield, Anti-social Contracts: The Contractual Governance of Virtual Worlds, „McGill Law Journal” 2008, vol. 53; A. Gajda, Right to Request the Disclosure of Personal Data of an Entity Accused of Infringing Personal Rights on the Internet as a Part of the Right to a Fair Trial. Glosa do uchwały SN z dnia 6 sierpnia 2020 r., III CZP 78/19, GSP Nr 4/2020; N. Gleicher, John Doe Subpoenas: Toward a Consistent Legal Standard, „Yale Law Journal” Nr 2/2008, vol. 118; J. Huizinga, Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture, London 1998, s. 10; K. Kurosz, Gry komputerowe jako źródło naruszenia dóbr osobistych. Problem interakcji z uczestnikami rozgrywki, „ZNUJ. Prace z Prawa Własności Intelektualnej” Nr 2/2019; J. Lake, Hey, You Stole My Avatar!: Virtual Reality And Its Risks To Identity Protection, „Emory Law Journal” Nr 4/2020, vol. 69; G. Lastowka, D. Hunter, The Laws of the Virtual Worlds, „California Law Review” Nr 1/2004, vol. 92; M.A. Lemley, E. Volokh, Law, Virtual Reality, and Augmented Reality, „University of Pennsylvania Law Review” Nr 5/2018; F. Manikowski, Egzekucja świadczeń pieniężnych z podmiotów wirtualnych, „Przegląd Prawa Egzekucyjnego” Nr 1/2024; M. Meehan, Virtual property: protecting bits in context, „Richmond Journal of Law & Technology” Nr 2/2006, vol. XIII; J.W. Nelson, A Virtual Property Solution: How Privacy Law Can Protect the Citizens of Virtual Worlds, „Oklahoma City University Law Review” 2011, vol. 36; A. Olczyk, Your character has been robbed. Do you want to sue the other player? Polskie prawo karne a „kradzież” przedmiotu w grze komputerowej, „Replay. The Polish Journal of Game Studies” Nr 1/2014; S. Pan, Civil Law Protection of Network Virtual Property, „Modern Management Forum” Nr 4/2020; M.H. Passman, Transactions of Virtual Items in Virtual Worlds, „Albany Law Journal of Science & Technology” Nr 1/2008; P. Riley, Litigating Second Life Land Disputes: A Consumer Protection, Fordham Intellectual Property, „Media & Entertainment Law Journal” Nr 3/2009, vol. 19; G. Sikorski [w:] Kodeks cywilny. Komentarz aktualizowany, pod red. M. Balwickiej-Szczyrby, A. Sylwestrzak, Lex/el. 2024, kom. do art. 516; P. Sobolewski [w:] Kodeks cywilny. Komentarz, red. serii K. Osajda, red. tomu W. Borysiak, Legalis 2024, kom. do art. 516; K. Sobolewski, Dopuszczalność uchylenia tajemnicy komunikacyjnej przez sąd cywilny. Glosa do uchwały SN z dnia 6 sierpnia 2020 r., III CZP 78/19, „Glosa” Nr 3/2021, s. 51-57; C. Stalmans, More than Just Games: Virtual Property Rights in Massively Multiplayer Online Games, „Asper Review of International Business and Trade Law” 2012, vol. 12; K. Szpyt, Obrót dobrami wirtualnymi w grach komputerowych. Studium cywilnoprawne, Warszawa 2018; T. Targosz, Umowy z dostarczycielami treści [w:] Ochrona gry komputerowej, red. E. Traple, Lex/el. 2015; O. Winkiel, „Kradzież” dóbr wirtualnych w grach sieciowych - wprowadzenie do zagadnienia, „ZNUJ. Prace z Prawa Własności Intelektualnej” Nr 2/2019; J. Wyczik, Dobra wirtualne z perspektywy użytkowników i dostawców treści. Prawne uwarunkowania obrotu, Warszawa 2022; J. Zimmer-Czekaj, Prawa własności intelektualnej w wirtualnych światach, „ZNUJ. Prace z Prawa Własności Intelektualnej” Nr 3/2009.
Źródła internetowe:
Strona Internetowa Planet Calypso, https://www.planetcalypso.com (dostęp: 8.10.2024 r.); Newzoo’s Global Games Market Report 2024, https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoos-global-games-market-report-2024-free-version (dostęp: 2.10.2024 r.); Newsletter UODO dla inspektorów danych osobowych, Nr 5/2022, https://archiwum.uodo.gov.pl/pl/file/4043 (dostęp: 17.10.2024 r.); Projekt ustawy o ochronie wolności słowa w internetowych serwisach społecznościowych, https://legislacja.rcl.gov.pl/projekt/12351757/katalog/12819479#12819479 (dostęp: 17.10.2024 r.); Umowa licencyjna użytkownika końcowego Blizzard, https://www.blizzard.com/pl-pl/legal/08b946df-660a-40e4-a072-1fbde65173b1/umowa-licencyjna-uzytkownika-koncowego-blizzard-emea (dostęp: 7.11.2024 r.); Strona internetowa BBC NEWS, http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4072704.stm (dostęp: 17.10.2024 r.).